\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Arme enchantée }}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $5 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tr \\
Zone d'effet~: arme(s) touchée(s) & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort change une arme ordinaire en arme magique possédant un bonus
de $+1$ sur les jets d'attaque et de dégât. Ainsi, arcs, carreaux,
dagues, épées, flèches, haches, lances, masses, etc., peuvent
temporairement être enchantés. Le sort agit sur deux petites (flèches,
carreaux, dagues, etc.) ou sur une grosse (arc, hache, masse, etc.)
armes. Il fonctionne aussi sur des armes initialement magiques tant
que le bonus total ne dépasse pas $+3$. Les projectiles ainsi
enchantés perdent leur lorsqu'ils frappent une cible, sinon le sort
durera jusqu'à l'expiration de sa durée. Ce sort est particulièrement
utilisé de pair avec les sorts \textsl{Enchantement d'un objet} et
\textsl{Permanence} pour créer des armes magiques. Ce sort doit être
récité une fois par unité de bonus désiré.

Les éléments matériels sont de la chaux en poudre et du carbone.
\end{small}
